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Physikalische Simulation: Der schräge Wurf

Burkhard Kainka

 

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Meine Tochter muss sich im Physikunterricht in der 11. Klasse mit Bewegungsgleichungen herumschlagen. Konstante Bewegung, s=v*t, freier Fall, v = a * t und s = ½ * a t², dann der senkrechte Wurf und der waagerechte Wurf. Die Krönung des Ganzen ist natürlich der schräge Wurf. Man kann dabei zwei Komponenten getrennt betrachten: Horizontal handelt es sich um eine Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit, vertikal um eine beschleunigte Bewegung.

 

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