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Ping-Pong-Bausatz: Beispiele für Meldungen auf dem LED-Display

Der ATMEGA8 auf der Platine des Ping-Pong-Bausatzes lässt sich mit wenig Aufwand so programmieren, dass z. B. in Abhängigkeit von der Spannung am Eingang ADC6 auf dem LED-Display bestimmte Meldungen erscheinen.

von Hermann Nieder

 

 

Diese können z. B. mit dem Programm „Supermustergenerator", das unter www.elo-web.de heruntergeladen werden kann , entworfen werden.

 

Programmzeilen für den Text „Poti“Dies hier sind z. B. die Programmzeilen für den Text „Poti"

 

 

 

 

 

 

 

...
Poti:
'Datei: Poti_a
Leds(1) = 124
Leds(2) = 20
Leds(3) = 8
Leds(4) = 32
Leds(5) = 80
Leds(6) = 32
Leds(7) = 16
Leds(8) = 60
Leds(9) = 80
Leds(10) = 0
Leds(11) = 104
Leds(12) = 0
Waitms 100
Return
...

 

 

PotiWird die Spannung am Poti an ADC6 ( Anfangspin desselben an Masse, Endpin an Vcc, Schleifkontakt an ADC6) verändert, erscheinen je nach Eingangsspannung bestimmte Meldungen.

Mit Befehlen wie z. B. „Case 151 to 250" wird auch berücksichtigt, dass die Batteriespannung mit der Zeit geringer wird.

 

 

 

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