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Experimente mit der Ping-Pong-Platine: Simulation einer Presse

 

von Hermann Nieder

 

Als ich vor kurzem mit der Ping-Pong-Platine [1] experimentierte, hatte ich den Einfall, in BASCOM AVR die Simulation einer Presse zu entwerfen.

 

Experimente mit der Ping-Pong-Platine: Simulation einer PresseJede der einzelnen Phasen zeichnete ich mir zunächst auf Papier und entwarf dann dafür mit dem Programm Supermustergenerator, das in einem anderen ELO-Beitrag [2] bereits beschrieben worden ist und dort heruntergeladen werden kann, die zugehörige Datei und speicherte sie in einem Ordner der Festplatte meines PCs für die spätere Verwendung in BASCOM AVR.

.

 

 

 

 

 

So lauten z. B. für das im Bild dargestellte LED-Muster die Zeilen im Programm-Listing folgendermaßen:

Experimente mit der Ping-Pong-Platine: Simulation einer Presse

'Datei:
Leds(1) = 192
Leds(2) = 192
Leds(3) = 192
Leds(4) = 960
Leds(5) = 608
Leds(6) = 639
Leds(7) = 639
Leds(8) = 608
Leds(9) = 960
Experimente mit der Ping-Pong-Platine: Simulation einer PresseLeds(10) = 192
Leds(11) = 192
Leds(12) = 192
waitms 1000

 

 

 

 

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