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SENSO - Spiel mit dem ATtiny26

von Felix Irmscher

 

Literatur: AVR-RISC Embedded Software selbst entwickeln

 

Dieses Spiel war um 1978 ein echter Renner und macht auch heute noch Spaß! In dem scheibenförmigen Gehäuse befanden sich vier farbige Tastenfelder. Jeder Taste war nicht nur eine Farbe, sondern auch ein bestimmter Ton zugeordnet.Zunächst brachte das Gerät zufällig eine Farbe zum Leuchten und gab hierzu den entsprechenden Ton aus. Der Spieler musste nun die entsprechende Taste drücken. War die Eingabe richtig, gab das Gerät die erste Farbe erneut aus und zusätzlich eine weitere zufällige Farbe. Nun musste der Spieler die beiden zugehörigen Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken. Mit jeder korrekten und vollständigen Eingabe erhöhte sich die Sequenz um eine zusätzliche zufällige Farbe. Das Spiel endete, sobald sich der Spieler vertippte.

 

 

Senso

 

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