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Hermann Nieder
Das Besondere in dieser neuen Version ist die Simulation der 120 Leuchtdioden der Ping-Pong-Platine. Dies geschieht mit einem Bild der Platine sowie 120 rechteckigen, der Bildgröße der Platine angepassten kleinen Figurensteuerelementen(Shapes), die nach dem Start des Programms in dunkelroter Farbe erscheinen. ...mehr
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Wolfram Herzog
Zunächst muss der Mikrocontroller einen Quarz bekommen. Dazu wird auf der Platine an die Anschlüsse B6 und B7 ein 32-kHz-Uhrenquarz gelötet. Um d... mehr
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Burkhard Kainka
Diese Halterung verhindert, dass Münzen auf das Batteriefach fallen können. In dem Fall könnte nämlich durch einen ganz dummen Zufall ein Kurzsch... mehr
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Martin Steppuhn
Bereits mit einer gedruckten Papiermatrix lassen sich ganz ansehnliche Ergebnisse erzielen. Optimal wird es jedoch, wenn die LEDs durch einen Abs... mehr
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Hermann Nieder
Der Anwender kann sehr schnell durch Anklicken der gewünschten Kontrollkästchen ein LED-Muster erzeugen. Die 24 Bytes in einem Listenfeld lassen ... mehr
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Piotr Platek
Jeder kennt das von Musikanlagen oder Computerprogrammen, die parallel zur Wiedergabe bunte Balken im Rhythmus der Musik anzeigen. Die Balken ent... mehr
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Burkhard Kainka
Da eine LED eine Strecke von einem Meter darstellt, zeigt das Display 12 m Weite und 10 m Höhe. Man kann die beiden Geschwindigkeitskomponenten g... mehr
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Mirko Horstmann
Ziel des Spiels ist es, eine Schlange so über den Bildschirm zu steuern, dass sie nicht mit sich selbst oder dem Spielfeldrand kollidiert und dab... mehr
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Hans Eckardt
Das Hauptprogramm initialisiert den Grafikspeicher mit den Werten des Umrisses und führt dann in der Hauptschleife das Tauschen der vertikalen Li... mehr
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Sascha Bader
Mit der Ping-Pong-Platine und ihren vielen hellen LEDs kann man prima eine Laufschrift realisieren, bei der ein Text Buchstabe für Buchstabe über... mehr
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Burkhard Kainka
Ich verliere immer gegen meinen Sohn, so ein Frust! Wenn Sie ein Pingpong-Meister sind, stellen Sie doch mal Ihren Film ins Internet, hier soll d... mehr
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Burkhard Kainka
Wer die PingPong-Platine selbst programmieren möchte braucht ein Programmiergerät. Wenn kein STK500 oder ein ähnliches Gerät vorhanden ist, biete... mehr
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Burkhard Kainka
Das Besondere an diesem Spiel ist, dass es als Bausatz mit modernen Bauteilen daherkommt. Hier geht es um mehr als nur Spielen. Es geht auch um E... mehr
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Burkhard Kainka
Klicken Sie die Platine in die Halteschale ein und montieren Sie diese dann mit beiden Potis mit Unterlegscheiben und Muttern in das Gehäuse. Die... mehr
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Burkhard Kainka
Den Kern des Spiels bildet ein ATmega8-Controller. Eine Matrix mit 120 LEDs ist in zehn Reihen mit je 12 LEDs angeordnet. Der Mikrocontroller ste... mehr
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Burkhard Kainka
Wer ein STK500 oder ein ähnliches Programmiergerät hat kann eigene Programme auf der Pingpong-Platine laufen lassen. Für die Flash-Programmierung... mehr
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Burkhard Kainka
Die Timer-2-Interruptprozedur erledigt alles was mit dem Display zu tun hat. Auf der Anwenderseite gibt es eine Art Video-RAM im Array Leds(12). ... mehr
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