Hermann Nieder


Das Besondere in dieser neuen Version ist die Simulation der 120 Leuchtdioden der Ping-Pong-Platine. Dies geschieht mit einem Bild der Platine sowie 120 rechteckigen, der Bildgröße der Platine angepassten kleinen Figurensteuerelementen(Shapes), die nach dem Start des Programms in dunkelroter Farbe erscheinen.  ...mehr
Wolfram Herzog
Zunächst muss der Mikrocontroller einen Quarz bekommen. Dazu wird auf der Platine an die Anschlüsse B6 und B7 ein 32-kHz-Uhrenquarz gelötet. Um d...  mehr
Burkhard Kainka
Diese Halterung verhindert, dass Münzen auf das Batteriefach fallen können. In dem Fall könnte nämlich durch einen ganz dummen Zufall ein Kurzsch...  mehr
Martin Steppuhn
Bereits mit einer gedruckten Papiermatrix lassen sich ganz ansehnliche Ergebnisse erzielen. Optimal wird es jedoch, wenn die LEDs durch einen Abs...  mehr
Hermann Nieder
Der Anwender kann sehr schnell durch Anklicken der gewünschten Kontrollkästchen ein LED-Muster erzeugen. Die 24 Bytes in einem Listenfeld lassen ...  mehr
Piotr Platek
Jeder kennt das von Musikanlagen oder Computerprogrammen, die parallel zur Wiedergabe bunte Balken im Rhythmus der Musik anzeigen. Die Balken ent...  mehr
Burkhard Kainka
Da eine LED eine Strecke von einem Meter darstellt, zeigt das Display 12 m Weite und 10 m Höhe. Man kann die beiden Geschwindigkeitskomponenten g...  mehr
Mirko Horstmann
Ziel des Spiels ist es, eine Schlange so über den Bildschirm zu steuern, dass sie nicht mit sich selbst oder dem Spielfeldrand kollidiert und dab...  mehr
Hans Eckardt
Das Hauptprogramm initialisiert den Grafikspeicher mit den Werten des Umrisses und führt dann in der Hauptschleife das Tauschen der vertikalen Li...  mehr
Sascha Bader
Mit der Ping-Pong-Platine und ihren vielen hellen LEDs kann man prima eine Laufschrift realisieren, bei der ein Text Buchstabe für Buchstabe über...  mehr
Burkhard Kainka
Ich verliere immer gegen meinen Sohn, so ein Frust! Wenn Sie ein Pingpong-Meister sind, stellen Sie doch mal Ihren Film ins Internet, hier soll d...  mehr
Burkhard Kainka
Wer die PingPong-Platine selbst programmieren möchte braucht ein Programmiergerät. Wenn kein STK500 oder ein ähnliches Gerät vorhanden ist, biete...  mehr
Burkhard Kainka
Das Besondere an diesem Spiel ist, dass es als Bausatz mit modernen Bauteilen daherkommt. Hier geht es um mehr als nur Spielen. Es geht auch um E...  mehr
Burkhard Kainka
Klicken Sie die Platine in die Halteschale ein und montieren Sie diese dann mit beiden Potis mit Unterlegscheiben und Muttern in das Gehäuse. Die...  mehr
Burkhard Kainka
Den Kern des Spiels bildet ein ATmega8-Controller. Eine Matrix mit 120 LEDs ist in zehn Reihen mit je 12 LEDs angeordnet. Der Mikrocontroller ste...  mehr
Burkhard Kainka
Wer ein STK500 oder ein ähnliches Programmiergerät hat kann eigene Programme auf der Pingpong-Platine laufen lassen. Für die Flash-Programmierung...  mehr
Burkhard Kainka
Die Timer-2-Interruptprozedur erledigt alles was mit dem Display zu tun hat. Auf der Anwenderseite gibt es eine Art Video-RAM im Array Leds(12). ...  mehr
Kontakt
Warenkorb: 0 Artikel
Gesamtwert: EUR 0,00