ELO-Programmierwettbewerb 2010
ELO-Redaktion
Programmieren Sie eine eigenständige Anwendung auf der Basis der Pingpong-Platine. Alle Programmiersprachen und Aufgabenfelder sind zulässig. Es kann ein neues Spiel sein oder ein Messgerät oder etwas ganz anderes. Einsendeschluss ist der 31. März 2010. Eingerechte Beiträge werden in ELO veröffentlicht. mehr »
Fußgängerampel
Hermann Nieder
Damit für die Fußgänger deutlich ist, wann sie auf dem Bürgersteig an der Ampel stehen bleiben sollen oder die Straße überqueren können, wird dies neben der Ansteuerung der Leuchtdioden des Ampelmodells durch den Mikrocontroller zusätzlich auf der Ping-Pong-Platine veranschaulicht. mehr »
Vier gewinnt
Michael Gaus
Da die LEDs einfarbig sind, wird zur Unterscheidung der Spielsteine der beiden Spieler unterschiedliche LED-Helligkeit verwendet: die Steine mit der vollen Helligkeit gehören Spieler 1 und die diejenigen mit verminderter Helligkeit Spieler 2. Zur Bedienung hat jeder Spieler sein eigenes Potentiometer. mehr »
Asteroid
Johannes Schmitz
Es geht um alles, um die ganze Welt! Ein Asteroid bedroht die Erde, nur du kannst sie retten! Du sitzt am Zielpult einer gigantischen Laserkanone und kannst den Asteroiden abschießen, sodass die Bruchstücke die Erde verfehlen. Aber du musst rechtzeitig reagieren und genau treffen! Sobald sich der Asteroid bis auf sieben Millionen Kilometer der Erde genähert hat musst du den Laser abfeuern. mehr »
Spannungsmessung
Hermann Nieder
Von den vier NAND-Gattern eines CD4011 sind zwei zu einem Flip-Flop verbunden, dessen Eingänge über Inverterstufen aus den beiden restlichen NAND-Gattern an die Pins PB6 bzw. PB7 der o. a. Platine angeschlossen sind. Die Ausgänge des Flip-Flops sind über Vorwiderstände und Leuchtdioden (2mA) mit Masse verbunden. Somit wird angezeigt, an welchem Kanal gerade eine Spannung gemessen wird. mehr »
Frequenzmessung
Hermann Nieder
Das Messsignal steht zur Impulsformung am Eingang einer Schmitt-Triggerstufe eines Bausteins CD4093 an. Sein Ausgang ist mit Anschluss INT0 (Portd.2) des ATMEGA8 der Ping-Pong-Platine verbunden. mehr »
Wii-Nunchuk am Ping-Pong
Piotr Platek
Der Nunchuk-Kontroller bietet für Steuerungszwecke viele interessante Funktionen. Es verfügt über einen Analog-Joystick, zwei Tasten und Beschleunigungssensoren. Für einen µ-Controller bzw. für unsere Pong-Platine stehen die Ausgabedaten der Sensoren schon in einer digitalisierten Form über die TWI-Schnitstelle zur Verfügung. mehr »
Bilder einer Bauaktion
Ulrich Stempel
Fotos einer Ping-Pong-Bauaktion im Dezember 2009 in der Jungswerkstatt in Vaihingen an der Enz. Nachtrag: Ein Video zum Spiel in voller Aktion! mehr »









